Experiência de tabuleiro Ouija mostra como as mensagens são escritas pelo cérebro - Tube News

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20 agosto 2018

Experiência de tabuleiro Ouija mostra como as mensagens são escritas pelo cérebro

Os tabuleiros Ouija 'são uma excelente maneira' de se comunicar com os mortos ou uma maneira eficaz de assustar seus amigos.

Comercializado e popularizado no final do século XIX, os tabuleiros Ouija exigem que duas ou mais pessoas coloquem as mãos levemente em cima de uma tábua triangular e façam uma pergunta ao quadro.

A resposta surge das letras, palavras e números impressos no quadro. Como o conselho “responde” é explicado em um novo estudo em Fenomenologia e Ciências Cognitivas. Marc Anderson, Ph.D., pesquisador de pós-doutorado da Universidade de Aarhus, na Dinamarca, acredita que ele e sua equipe descobriram como funciona o brinquedo assustador.

No coração de Ouija está um paradoxo: se você riscar a possibilidade do paranormal, você fica com um grupo de pessoas que estão produzindo as respostas por conta própria. No entanto, a maioria dos participantes, acreditando ou não que podem se comunicar com espíritos, não é capaz de prever quais respostas surgem.

Em seu estudo, Anderson e sua equipe descobriram que a disparidade depende de duas das qualidades inatas do cérebro: um senso de agência e um amor pela predição. Anderson e sua equipe chegaram a essa conclusão após irem a Ouijacon, uma conferência de três dias em Baltimore (“para pesquisar, preservar e celebrar a história dos fóruns de discussão”). Enquanto estavam lá, os cientistas recrutaram 40 pessoas da conferência e pediram que jogassem dois jogos consecutivos no tabuleiro Ouija.

Os participantes, que incluíam céticos e crentes, usavam dispositivos de rastreamento ocular durante os dois jogos. No primeiro jogo, eles foram solicitados a simplesmente soletrar a palavra “Baltimore” - um aceno para o local da conferência. No segundo, foi-lhes dito que perguntassem ao conselho o que quisessem. Após os jogos, perguntava-se a cada jogador se eles experimentaram um senso de agência durante o jogo; quanto eles sentiram um empurrão do outro jogador; quanto empurraram a prancheta; e se eles acreditavam que eles fizeram - ou poderiam - encontrar uma entidade sobrenatural. Voltando através de seus dados, os autores observaram que no primeiro conjunto de jogos, os olhos dos participantes flickiam de letra para letra enquanto soletravam “Baltimore”.

Mas no jogo sem um aviso, os participantes tiveram uma chance 21,3 por cento menor de prevendo que carta olhar. No entanto, quando uma palavra começou a se formar, os olhos das pessoas começaram a olhar preditivamente para a próxima carta. Isso porque, se uma pessoa está ou não consciente disso, a mente gosta de prever e impor estrutura aos eventos. "Enquanto as primeiras letras de uma significativa resposta do tabuleiro Ouija parecem ocorrer aleatoriamente, as opções de palavras significativas disponíveis para o participante diminuem à medida que a resposta do tabuleiro Ouija se desenvolve", escrevem os cientistas. “Isso, por sua vez, torna mais fácil para uma parte dos participantes prever coletivamente e inconscientemente construir as respostas do tabuleiro Ouija.”

As entrevistas revelaram que os indivíduos que acreditavam que os tabuleiros Ouija podiam entrar em contato com seres sobrenaturais eram mais propensos a pensar que a prancha movia-se por conta própria e que nem eles nem os outros participantes a empurravam. Os participantes duvidosos que acreditavam que o prancheta era movido por pensamentos subconscientes se sentiam de maneira diferente: eles pensavam que o outro participante movia a prancheta e, em menor grau, que poderiam ter empurrado também sem perceber.

“Os participantes sentem como se não estivessem empurrando a prancheta precisamente porque não conseguem prever visualmente onde a fita está indo”, explica Andersen. 

“Sabemos, pela neurociência cognitiva, que o cérebro cria a sensação de controle prevendo as conseqüências sensoriais de uma ação e compara essa previsão com as consequências reais. Se não podemos prever as consequências sensoriais de nossas próprias ações, sentimos uma perda de controle ”.

Essa perda de controle foi mais sentida pelos participantes que acreditaram no sobrenatural, enquanto os outros participantes relataram que sentiram um maior senso de agência em suas vidas. Ambos os grupos, no entanto, demonstraram o efeito ideomotor enquanto jogavam. Esse fenômeno descreve a maneira pela qual um estímulo sensorial pode iniciar inconscientemente a ação física, mesmo que os participantes tenham sentido uma perda de controle consciente.

Jay Olson, Ph.D., pesquisador de pós-doutorado que não esteve envolvido no estudo, mas também examinou a relação entre ações ideomotoras e conselhos Ouija, diz a Inverse que esta nova pesquisa acrescenta duas contribuições importantes para o estudo de uma agência. “Primeiro, ele encontra correlações entre o senso de agência das pessoas (sensação de controle) sobre seus movimentos e o mecanismo percebido por trás do movimento (espíritos versus o inconsciente)”, diz Olson ao Inverso. “Segundo, é do meu conhecimento que o primeiro estudo explora como as pessoas preveem as próximas respostas quando usam conjuntamente um tabuleiro Ouija”.

Mas Olson também aponta que outras pesquisas demonstraram que um senso distorcido de agência pode ocorrer mesmo quando apenas uma pessoa segura a prancheta. Em um estudo de 2012, os participantes vendados foram informados de um parceiro estava movendo a placa com eles quando, na realidade, eles foram os únicos empurrando-o ao redor.

Eles não perceberam que eles estavam se movendo o tempo todo. “A conclusão geral do trabalho de Anderson e do nosso é a seguinte: o senso de agência pode ser facilmente distorcido”, diz Olson. “Dê a alguém uma prancheta ou um pêndulo, dê-lhes sugestões de que ele se moverá e eles se sentirão como se estivessem se movendo por conta própria. Em última análise, porém, não entendemos como o senso de distorção de agência ocorre tão prontamente e consistentemente nessas situações ”.

Tube News, via Sarah Sloat, do site Inverse | Fotos por Marc Andersen (Giphy)
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